Revisión Assassins Creed Syndicate: Normal sangriento

Revisión Assassins Creed Syndicate : Normal sangriento

Ha habido tres momentos, yo diría, de importancia en el AC serie hasta la fecha. El primero es el debut, donde el original credo del asesino creado más o menos el género de aventura caja de arena que ha dominado el mercado junto con los tiradores de la última década más o menos. Fue el surgimiento de lo que ahora se unaffectionately conocido como “el juego de Ubisoft” con torres de visión de concesión, mapas abiertos, y un sinfín de misiones secundarias, minijuegos y objetos de colección. En ese momento, sin embargo, Assassins Creed era una especie de revolución.

Assassins Creed Distribuir – Revisión Assassins Creed Syndicate

Plataforma : PS4 , Xbox One, PC

Desarrollador : Ubisoft Montreal

Editor : Ubisoft

Lanzamiento : 23 de octubre el año 2015

Precio : $ 59.99

Puntaje : 7,5 / 10

La secuela inicial fue el segundo momento, un raro ejemplo de un juego de seguimiento en la mejora de lo que vino antes de que en casi todos los sentidos. Se consolidó la idea de que Assassins Creed era una franquicia que había llegado para quedarse, con un potencial prácticamente ilimitado para el crecimiento y mejora.

 Revisión Assassins Creed Syndicate

Bandera negro fue el tercer momento de definición, como Ubisoft mostró que podían romper los lazos tradicionales de la serie y crear fantásticos juegos de género en el marco. Casi por accidente, nos dieron un mal juego de asesinato, pero probablemente el mejor juego de piratas la industria ha visto nunca.

Pero ahora, Assassins Creed está atascado.

Por ahora dos cuotas, CA parece que va a ninguna parte. La unidad fue un desastre técnica en el lanzamiento, que esencialmente se convirtió en el legado del juego, pero no había nada fundamentalmente única bajo la superficie una vez que el juego comenzó a trabajar. Y ahora, estoy triste de informar, que Syndicate es más de lo mismo (menos los problemas técnicos generalizados), y es otro título genérico-sensación de la serie. La franquicia se niega a avanzar, basándose en una fórmula en descomposición que pueden aplacar a los más fanáticos de la serie, pero para aquellos que quieran una razón para tener su pasión por el asesino de Creed volvió a encender, Distribuir no producirá tales llama.

Ahora estamos en el 19 º siglo Londres jugando como un par de gemelos, Jacob y Evie Frye, que siguen siendo el principal punto de diferencia entre este juego y todos los otros antes que él. Los gemelos son aburridos, y en un capricho deciden navegar al Reino Unido en una misión no autorizada asesino para librar a la ciudad de Templar, como lo ha sido durante mucho tiempo un bastión de sus homólogos corruptos. Esto hace las delicias del cuidador asesino asediado de la ciudad, el Sr. Green, que hace girar un hilo acerca de cómo un industrial llamado Crawford Starrick está moliendo la ciudad en polvo, la venta de drogas, esclavizando a los niños y haciendo girar su impresionante malvado bigote.

Jacob y Evie divergen en sus tácticas cuando se trata de tomar en Starrick y su banda trabajador, el blighters. Jacob comienza inmediatamente su propia banda, los Rooks, y en su mayoría se concentra en apuñalar a los líderes templarios hasta la muerte.Mientras tanto, Evie se centra en arrebatar de nuevo piezas del Edén, ese viejo Assassins Creed MacGuffin, pero ella apuñala a una gran cantidad de Templar también durante el proceso.

Los gemelos son conductores simpáticos, y Jacob, en particular, tiene un par de risa líneas fuertes que atraen constantes ojo-rollos de su hermana más grave. Los dos se supone que divergen en su estilo de juego, así, no sólo sus personalidades. Así, si prefiere Jacob que haya terminado con todo esto “asesinato sigiloso” que AC ha estado coqueteando con zanjas desde hace años. En muchas de sus misiones, se dará una patada en la puerta con una cuadrilla de miembros de la banda en su espalda, y el asesinato a todos en la habitación con sus cuchillas o latón nudillos de plátano. Evie, por su parte, es el hermano más sigiloso, y si quiere volver a la época de oro, donde AC era realmente acerca a escondidas y degollar, ella es feliz de hacerlo.

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Puede cambiar entre los hermanos la mayor parte del tiempo, pero algunas misiones son sólo para uno u otro. En la práctica, la “separación” de estilos no es realmente tan separados en todo, en su mayor parte. Ambos gemelos tienen el mismo árbol de habilidades, por lo que en un principio que acaba de hundirse puntos en el sigilo de Evie y habilidades de lucha de Jacob porque se siente como se supone a. Por medio del juego, usted tiene tantos puntos de habilidad que ambos hermanos serán bastante buenos en ambas tácticas. Más cerca del final, que finalmente va a empezar gratificaciones-hermanos específica de desbloqueo, como Evie que puede convertir prácticamente invisible mientras inmóvil, o Jacob puede tener inmensas cantidades de daño. Pero en un árbol de habilidades de unas pocas docenas de nodos, los hermanos sólo tienen dos o tres únicos.

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El árbol compartido es un poco extraño, y realmente no hace lo suficiente para diferenciar los dos. La división gemelo se siente más como una forma de permitir a los jugadores jugar como ambos sexos (que es genial), pero no hace nada por sí interesante con el concepto. Realmente no veo la razón para tratar de dividir el combate abierto y el juego de sigilo entre dos personajes diferentes, como la mayoría de las misiones son generalmente una cierta mezcla de ambos. Colarse en torno a adelgazar la manada lo mejor que pueda, y algo sale mal y, inevitablemente, a luchar contra su manera de salir.Cuando juegan a cabo misiones como esta, realmente no importa quién eres, ya que la única diferencia entre los dos es un puñado de ventajas. El juego no parece que importa mucho tampoco, lanzando Evie en misiones de combate pesados ​​o hacer Jacob ser sigiloso cada vez que se siente como él.

Con el énfasis en la construcción de una banda y teniendo sobre el territorio, Distribuirpuede sentir como Ye Olde Saints Row veces. Usted realice una actividad importante para borrar una parte del mapa (destruir escondites, matar a los líderes de rescate, los niños trabajadores) y cuando lo hace lo suficiente en una ciudad, usted y su banda tendrá una Pandillas de Nueva York batalla al estilo Royale, donde ambos lados cobran entre sí las armas de balanceo y pistolas de tiro en un claro, que es un poco más decepcionante de lo que parece, y casi imposible de perder. A veces hay batallas contra los jefes adjuntos a estos eventos, pero el juego te da la oportunidad de matar a cada jefe temprana cuando muestran hasta que burlarse de aproximadamente después de 80% de la superficie se borra. Matarlos a continuación, y no van a ser una amenaza mayor en el enfrentamiento final. Es una especie de un sistema extraño, y una vez que la entendía, me acaba de llenar cada líder de una banda llena de plomo cuando empezaron a hablar basura, y nunca tuvo que enfrentarse a ellos de nuevo.

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La estructura de la misión historia es exactamente lo que se espera de credo del asesino , a un fallo. Matas sub-jefes de todo el mapa, todo ello en la búsqueda de un gran enemigo. En el camino se cumple con varias figuras históricas de la época que le dará misiones que apenas están relacionados con su historia de la vida real. En esta ocasión, nos encontramos con Alexander Graham Bell, Florencia Nightingale, Charles Dickens, Karl Marx, Charles Darwin y otros. Este concepto se ha estirado imposiblemente delgado largo de los años, ya que tal vez entendí Leonardo Da Vinci suministro de asesinos con invenciones que intentó realmente hacer en la vida real, pero ahora estamos en el punto en que estoy corriendo alrededor de la ciudad hasta que revienta anillos de la droga con el padre de la teoría de la evolución. Para una serie que parece que le encanta la historia tanto, esto se está poniendo un poco ridículo.

Los nuevos tipos de misiones introducidas en Distribuir su mayoría plano de la caída.Estoy totalmente de odio secuestro, que se requiere para tomar una persona, llave de su brazo detrás de ellos, y escoltarlos a un carruaje. Se supone que debes mantenerlos vivos durante este proceso, pero teniendo en cuenta lo fácil que es ser descubierto por la policía y miembros de bandas rivales, usted querrá simplemente matar a todos a su alrededor y para acarrear su casa cadáver, aunque algunas misiones de la historia no lo hacen le permiten hacer esto, por supuesto. Me encontré con uno de mis fallos más significativos cuando yo estaba tratando de escoltar a un criminal en una estación de policía, y una vez dentro … La policía golpeó a mi sentido de ser testigo de un secuestro y no pude.

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La otra adición más prominente en el juego sobre las entradas antiguas es la inclusión de carruajes, que implican carreras, persecuciones y similares. Carros manejan tan bien como se puede esperar de un coche de caballos podría llevar a cabo en un videojuego (muy mal), y los momentos de remolque listo de que luchan en la parte superior de un carro no son exactamente cómo funcionan las cosas en el juego. La mayoría de mis persecuciones carro terminó en mí tampoco torpemente caerse mientras trataba de subir a un vehículo rival, o haciendo un tiroteo con mi revólver para asesinar al conductor junto a mí. Todo el sistema no es tan cinematográfica, ya que quiere ser, y se siente torpe mayor parte del tiempo. Carros son, sin embargo, la manera más rápida de moverse por la ciudad, además de los viajes rápido, y usted los necesita porque Londres es ridículamente enorme.

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De recorrido, en general, ha cambiado un poco con el Sindicato , y me gustaría argumentar a favor de la mejor. El nuevo gancho de ataque le permite evitar largos arriba y abajo escaladas, como se puede comprimir directamente hacia arriba para perchas de águila, o entre edificios de una chimenea a otro. Se hace el recorrido mucho, mucho más rápido, y ya no tiene que gastar la mitad de la escalada juego (aunque algunos probablemente hizo disfrutar de lo que equivalía a “rompecabezas de escalada” en los juegos anteriores que esencialmente ya no existen). Todo se siente muy Arkham -ish, pero menos la capacidad de deslizarse por ahí con un cabo, no es un sistema tan fluido como lo es en esos juegos. Freerunning se ha perfeccionado hasta el punto en el que, literalmente, no se cayó de un edificio o una repisa una vez por accidente.Demonios, ni siquiera pensar que tomé ningún daño por caída de todo el juego. El sistema adhesivo de arriba / abajo Freerunning trasladarse de la Unidad ha fijado uno de los mayores problemas con los juegos anteriores, y no debe ser ensuciado con más lejos.

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Combate se ha simplificado considerablemente, con sólo unos pocos tipos de armas y herramientas, y en realidad sólo tres movimientos, ataque, de venta libre y romper la guardia. A veces se obtendrá un mensaje para esquivar las balas, pero eso es todo. El sistema es tan simple que más adelante en el juego, la forma más eficiente para completar prácticamente cualquier misión es correr en línea recta, cuchillas de parpadear y armas de fuego ardiente. Con las actualizaciones de gama más alta, es básicamente imposible para Jacob especialmente para morir en combate abierto con habilidades de Combate a las sólidas. También ayuda a que los enemigos ya no tienen la capacidad de silbar una vez y enviar cincuenta de sus amigos más cercanos estrellarse abajo en su cabeza. Es mucho más fácil tomar simplemente fuera de los bolsillos 3-6 enemigos sin alertar a toda la tierra con su presencia asesina, que es otro punto de la columna para el combate abierto.

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Es sin duda más “gratificante” jugar con sigilo, pero si estoy siendo franco, si me reinicia una misión cada vez que flubbed mi infiltración silenciosa, tendría que nunca golpeado el juego en el tiempo para escribir esta crítica. Me gusta el círculo de sigilo que le muestra las posiciones enemigas y los niveles de alerta, pero la vista de águila necesita ser atenuado un poco. Se pinta objetivos tan brillante, que a menudo tienen ningún contexto real de si una persona está detrás de tres paredes, o se va a detectar a través de un espacio abierto tan pronto como se enciende la esquina. Este tipo de frustración a menudo conducen a “meter la pata Estoy matando todo” momentos, y es un poco escaso que hay relativamente pocas sanciones por este estilo de juego.

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Tal vez ellos no quieren obligar a los jugadores en tácticas de sigilo, pero básicamente estás perjudicando a sí mismo sin una buena razón, si intenta reproducir algunas de las misiones más duras de esa manera. Y esto no es Deus Ex , donde siempre conseguir un puntos de bonificación bazillion para no ser visto, por lo que hay poco incentivo en el juego para jugar así fuera del propio desafío y una pizca de XP y efectivo de los objetivos opcionales que requieren sigilo mata. Pero hilarante, incluso misiones que parecen tener objetivos furtivos pueden ser golpeados con un baño de sangre. Por ejemplo, un almacén Forqué trabajo esclavo infantil y me dijeron que no establecer ninguna alarma. Para ello, me quedé bajo la campana y asesiné a ocho guardias en combate abierto, que se turnaron tratando de llegar a la campana, pero sin suerte. ¿Misión cumplida? Revisión Assassins Creed Syndicate

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Esta es una tendencia de muchas misiones que aparece más complicado de lo que realmente son. En otro encuentro, me encontré con un almacén fuertemente custodiada con un chico en el interior Tengo que robar a. Me tiro un guardia en la cara, y el chico en el interior asusté y corrí tan rápido a la puerta que venció toda su otro hombre de confianza. Le disparé en la cara también, tomó sus cosas y se fue. Incluso he completado el objetivo “opcional” porque no pudo salir del edificio. Jugué un buen número de misiones como ésta, en estas áreas de elaborado diseño podría ser mejor con un escaso puñado de enemigos y una bala en la cara, incluso muchos de los asesinatos sub-jefe.

Yo te recomiendo que juega con los objetivos opcionales en mente, ya que en su mayor parte, hacen las misiones más atractivo exterior de los que acabo de mencionar. Crean más que un reto, porque si los ignora, la mayoría de las misiones son casi dolorosamente fácil si tiras de la cautela al viento y simplemente matar a todos a la vista. Juegos anteriores tenían penas muy empinadas para ir Rambo así, pero aquí en Syndicate , que son pocos y distantes entre sí excepto quizás las más difíciles misiones absolutamente cerca del final. Revisión Assassins Creed Syndicate

Simplemente no hay chispa de la vida en el Sindicato . Todo es tan por el libro que se siente como si estuviera hecha en una fábrica por los trabajadores infantiles que estoy tratando de liberarse. Ellos han perfeccionado los sistemas de combate, sigilo y de recorrido hasta un punto en que son lo más perfecto, ya que está cada vez va a conseguir, pero el contenido real del juego en sí se niega a evolucionar. La historia es genérico “asesinos matan a los malos para alienígenas doo-papás” sin sentido la serie ha tenido en mucho tiempo ahora, y las misiones se siente como cosas que hemos hecho cientos de veces diferentes antes, la diferencia está ahora estamos jugando como gemelos y hay carros mal de manejo en todas partes. El mapa completo de iconos para borrar y el inventario completo de los artículos a las embarcaciones es el sueño de un Terminacionista, pero cada vez más esta serie siente como que es para las personas que encuentran la alegría innata en el 100% de compensación mapas abiertos del mundo, en lugar de aquellos que quieren un juego con una gran historia, secuencias de acción increíbles e ideas originales. Revisión Assassins Creed Syndicate

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Bandera Negro debería haber sido la llamada de atención para Assassins Creed .Después de eso, Ubisoft debería haber dado cuenta de que no podían hacer nada con el concepto. La unidad debería haber sido un simulador de Samurai. Distribuir debería haber sido un juego de Viking. En vez estamos de vuelta a las ciudades y las multitudes apretadas durante dos años consecutivos ahora, como hemos Warped todo el camino de vuelta al Creed II Assassin trilogía. Y no importa lo bonito que los juegos reciben y el grado de tensión de la mecánica son, nunca se siente fresca más. Revisión Assassins Creed Syndicate

Para un juego cuyo concepto le permite ir, literalmente, en cualquier lugar en la tierra ni en el tiempo, Ubisoft parece decidido a mantener la serie atrapado en un solo lugar en los últimos tiempos. Puede ser su zona de confort, pero se está haciendo decididamenteONU cómoda para los aficionados que quieren que la serie de evolucionar. Yo diría que la presión de ser una franquicia anual está sofocando la creatividad, pero mirando a otros juegos de Ubisoft como Far Cry y perros del reloj , su adicción a la misma fórmula de mundo abierto es más penetrante que eso. Algo tiene que cambiar fundamentalmente dentro de su cultura, o se convertirá en irrelevante, ya que los demás deben seguir adelante con ideas nuevas e interesantes en su lugar.Revisión Assassins Creed Syndicate

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